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A continuous storyboard shows characters moving across a cityscape
Four scenes in one panoramic view: street chase, hotel ambush, subway escape, night market fight. Characters appear multiple times showing their journey.
Prompt
生成一张【超宽短剧场景故事看板】,单张完整图片,横版 3:1,不要拼图,不要多宫格,不要分栏。 主题:【填写场景,例如街头追逐对战 / 酒店长廊伏击 / 地铁站逃离 / 夜市街区冲突】 画面不是普通海报,也不是传统分镜格子,而是“连续背景 + 多时间点人物定格 + 单方向剧情推进 + 手绘动线标注 + 底部时间线”的故事空间看板。 背景必须是一个完整连续的真实场景,从左到右自然展开,不要切成多个小画面。剧情统一从左往右推进:左侧是起点,中段是冲突升级,右侧是结尾落点。 同一个主人公和同一个追逐者 / 对手,在画面不同位置重复出现,代表不同时间点。人物服装、发型、体型保持一致,让人一眼看懂这是同一场戏里的同一人物。每一个后续定格位置都要比前一个更靠右,不能一会儿往左、一会儿往右。 剧情节奏建议: 进入场景 → 被追近 → 遭遇拦截 → 首次交手 → 冲突升级 → 借势反击 → 向右脱离 加入精致手绘风格的标记系统:细手绘箭头、路线标注、小圆圈、括号、动作重心线、视线方向、关键节点短标签。文字要少、轻、精致,像高级视觉笔记,不要像PPT信息图。 底部加入一条轻量时间线,例如: 00:00 进入 00:06 追近 00:12 拦截 00:18 交手 00:26 升级 00:34 反击 00:42 脱离 整体效果要像高级短剧调度看板、动作戏剧情规划图、连续场景故事板、故事空间地图。重点是看清:角色从哪来、往哪走、冲突在哪升级、结尾落在哪里。 避免:拼图、多宫格、漫画格子、PPT感、上下白边、图文分裂、人物走向混乱、来回折返、空间不连续、人物过大、文字过多、粗硬标注、低清晰度。
Published: June 27, 2026 by Larus Canus